Sunday, November 18, 2007

被捆綁的女人……

Code Geass里有幾個被捆綁的女人,被各種悲劇捆綁,被各種命運捆綁。

如下圖


C·C·,一個被捆綁在無限的時間的女人。
她不會變老——或許對女人是絕大好事。
她不會因為致傷而死亡——可能要砍掉頭顱。
結果,她有記憶的幾百年生命中要不停地面對著自己喜歡的男人,然后看著他們長大變老死亡。
同時,奇異的體質和可以賜予人奇能的能力也讓她的生命抹上了悲哀。

直到最近遇上了‘王’,而‘王’卻別于他人的賜予了她‘王后’這一地位,雖然是‘王’得到她賜予的偉大能力之后。

這是 愛情、交換、契約、交易還是利用??
或許都是!



多個月沒寫東西了,反正是自言自語。還有幾位女配角,改次無聊再談。
紀念CG DVD完結,并期待第二部……制作方說要做但是到現在消息還不多。

Wednesday, August 29, 2007

問世間萌是何物——尋書中~~

萌?

草頭日月??

《萌》是一種萌發于80年代末,茁壯萌長于20世紀末,大萌旗萌于21世紀初的啟萌運動。



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問世間萌是何物.裡之章(上)

作者:tp

何謂「萌」?

由於近年來ACG以及網路用語等流行次文化的普及,「萌」一詞已經成為網路上的青少年常用字詞。不但ACG作品要賣萌,連英語、電腦、生物學、經濟學等書 籍也要借用萌的力量來促銷,甚至還出了萌的用語詞典。這麼多人靠萌來維生,「萌」究竟是什麼?在網路上搜尋一下,可以找到不少答案:

◎對於某個人或物,抱持著極強烈的執著;執著對象不僅限於真實存在的人與物,更涵括動畫卡通中出現的角色等架空的人物。

◎不伴隨性欲衝動之一種狂熱的愛戀,與以其為起因而導致的興奮狀態。

◎本來是指草木初生之芽,後來日本御宅族和其他的動漫喜好者用這個詞來形容極端喜好的事物,但對象通常都是女性(尤其是動漫的)。因此,「萌え」(Moe)現在也可以用來形容可愛的女生。不過,樣貌可愛、討人喜歡的男性(如「正太」)也可用這個詞來形容。

然而就算看完了以上定義,一定還是會有人問:

那幹嘛要說「我萌死了她」,而不直接說「我喜歡她」、「我愛她」,或更露骨一點,帶著性欲說「我好想上她」呢?

「萌」與「喜歡」、「愛」、「為之痴迷」的差別,就在於東方特有的「朦朧美學」以及「妄想」之上。

日式青春作品中的男女在表達愛意方面與西方電影最大的差別,就在於極少使用「我愛你」這句露骨的話,頂多也只是用「すき」(SuKi,喜 歡)而已,有看過日劇的話就明白了。站在西方開放的角度來看,這實在是彆扭龜毛至極。然而就像看慣了一堆馬賽克噴霧的東洋AV觀眾一樣,叫他們改看歐洲真 槍實彈三點全露赤裸裸的色情片,反而會覺得不習慣或噁心。「因為看得太清楚明白了,失去了想像的空間。」

這個「想像的空間」就是「看不清楚的朦朧美學」精髓所在。如同押井守的成名大作劇場版動畫《福星小子2‧Beautiful Dreamer》(うる星やつら2 ビューティフル・ドリーマー)中對於「前夜祭(大型慶典活動開始的前一晚所舉辦的各種慶祝活動)」所提出的說法:「最快樂的時光,不是『慶典的當天』,而 是『慶典的前一天』,因為心中充滿了對即將來臨的慶典之期待與興奮。這種未知的期待與興奮比起慶典本身還要來得讓人快樂!」

沒錯,「想像中即將來臨的慶典」比「真正的慶典」還要令人更快樂,這正是「想像空間」的奧妙之處,真的到了慶典之時,反而有可能發現不過爾爾,一見不如百聞,比不上前一天滿懷期待的那種感覺。

以裸露為例,一般說來裸露對人最直接的刺激就是性欲,照此推斷,全裸應該就是最能刺激性欲的了。既然如此,那麼迷你裙、熱褲、中空裝、低胸露背裝或泳裝、韻律服和緊身衣等等要露不露的服裝又為何有人要看?

說穿了,這些服裝對於性欲的刺激也是來自於「想像力」。看迷你裙其實看的是「穿著迷你裙的女性所露出的大腿部分」,可是看的人自己會在心裡 用想像去補完「沒看到的那些部分」,而且這想像的部分比起真正看到的更刺激,因為真實的裸體恐怕還沒那麼好看。因此我們也不難理解為何在過去極為保守的時 代裡,有人看到「女性露出腳踝」就會被勾起性欲了。一切都有偉大的想像力來幫忙補完,而且補得比真實更加美好。

也就是說,「萌」與「喜歡」、「愛」、「為之痴迷」的差別,就在於它不是那麼明確,這種感情的衝動說不上是偏向何者,可能都有一點,也可 能通通都不是。這種介於「喜歡」與「熱愛」之間不明確的情欲衝動,或許才是「萌」的定位所在。日本作品中的男女主角經常會處於一種「朋友以上,戀人未滿」 的狀態,也是因為這種曖昧不明、無法一語斷定的狀況,有其獨特的魅力。

不只是衝動本身的由來不明確,連投射的對象也一樣不明確。萌「眼鏡娘」的人並不會單單看到一副女用眼鏡就覺得萌,萌「貓耳娘」的人也不至 於只看到一對貓耳頭飾就自動萌起來(當然嚴重到某種程度的人是有可能,不過一旦到那種地步,就已經是精神科醫師的工作,而非本書的討論範圍了)。因為他們 萌的不只是「眼鏡」或「貓耳」這一些外表特徵,真正誘發他們萌的衝動的是「擁有這個特徵的角色,她的身體、性格、言語、聲音、行動、發生在她身上的過去, 以及她會發展出的未來等等……所有的一切」!

「不過就是一個角色戴著眼鏡或長著貓耳,就能想像到這麼多喔?」

沒錯,這正是想像力的可怕之處,雖然作者可能根本沒為這些虛構人物的角色做這麼多設定,但是看到的人自己會在腦子裡用想像力幫忙補完!而且這種想像力已不僅是靠常識與邏輯來推論或聯想,而是到了「妄想」、「隨我高興怎麼想」的地步!

關於這點,本書作者之一dasha君補充如下:

很多時候,「萌」的標的並不是一種特定的人物服飾,而是一種特定的職業身分,甚至是一種特定的性格氣氛,這些都是虛無飄渺、全憑想像的一種存在,因此「想像」這個要素占了非常重要的成分。

不過,「萌」這種動機不明確、對象也不明確的感情衝動,真的有那麼美好嗎?

其實答案很簡單。因為這種「對自身的感情衝動,沒有辦法明確地說出動機及目的」,正是心情還處在少年時代的一種象徵。

當你明確知道自己想要的是什麼、想做的是什麼時,就表示你已經是個成人了,對自己的感情也失去想像的空間了。從反面來說,「去妄想一個虛構 角色的種種,甚至編織出自己與她共度的美麗願景」,遠比「去愛上一個真實的人,規畫並實踐將來的人生」要簡單、容易、也輕鬆得多,因為妄想不必負責,也不 會造成傷害。反正依罪行法定主義,妄想本身是不犯法的,分不清楚想像與現實之區別的人才是笨蛋。

由於妄想的調理,而讓朦朧之美更加美味。或許這正是眾多人對「萌」樂此不疲的原因。

要明確說出「萌是什麼」恐怕不太容易,畢竟它的本質就帶有「模糊不清」的意味。然而在此我們可以指出「萌不是什麼」,用這個方式來界定它與許多既有名詞的相異點。或許,「萌」就存在於它們彼此交集的模糊地帶。

「萌」的萌發

為什麼要用「萌」這個字,而不是用別的字呢?

從字面上來看,「萌」原本指的是草木發芽,和以上說的那些感情衝動一點關係都沒有;就連在這個用語的發源地日本,也是從90年代後才開始出現「萌え」這個字眼。

在維基百科(不論中文版或日文版)上查閱「萌」字,可以找到一堆源流考的解說,網路上也有國內名家林依俐小姐的詳細說明。大致上,說法不外 乎「同音字『燃え』打錯」(燃え與萌え的日文發音都是MoE)、「《美少女戰士Sailormoon》(美少女戦士セーラームーン)之水手土星」、「電視 兒童教育節目中的卡通《恐龍行星》(恐竜惑星)之女主角名」等等,甚至還有「80年代動畫《傳說巨神IDEON》(伝説巨神イデオン)中某陣亡配角名」的 說法存在。

以上眾多源流考的真偽,有興趣的讀者不妨自己上網搜尋看看。筆者認為其中看來最有可能的,還是「同音字打錯」,就像國內不少火星文是因為 電腦注音輸入法的選字錯誤所產生的,同理,在日文電腦上,因為把同音字的「燃」與「萌」選錯,造成許多人跟著誤用,因而讓本來不是這個意思的「萌」字,變 成了現在的這個意思。這種發展聽來的確有其可能性。

「燃」與「萌」這兩個日文同音字之間的淵源,dasha君有以下的看法:

當大家看到了讓人「萌」的事物時,會產生一種有如看到英雄片時熱情澎湃、熱血奔騰的生理反應,導致全身猶如燃燒般發熱,可是兩者成因卻完全不同,所以就用了與「燃」同音的字「萌」。一來以同音字表達同樣的熱情表象,二來以新生的生命可愛姿態,表現這種感情指向的不同實質。

不過,即使「萌」這個字眼可能是在日文電腦網路普及之後才冒出來的,但是難道在這個字出現之前,「萌」並不存在嗎?

答案是否定的。雖然「萌」這個字眼在90年代後半才出現,但許多動漫畫的老觀眾們,早就在70、80年代的ACG作品中找到他們的夢中情人 了!《科學小飛俠》的三號珍珍、《無敵鐵金剛》(マジンガーZ)的莎莎、阿爾卑斯山上的《小天使》(アルプスの少女ハイジ)小蓮,甚至於從小生長在孤兒院 的《小甜甜》!如果說這些角色生不逢辰,未能趕上90年代萌之風潮的話,她們就全都不萌了嗎?當然不是!

古生物學者顧爾德在為達爾文的演化論辯護時,舉過一個有趣的例子:「『門羅主義』是誰發明的?如果你毫不思索地回答:『是門羅發明的。』那就犯下大錯了。」(詳見天下文化出版《熊貓的大拇指》一書)

所謂「門羅主義」,是後人將美國在門羅總統時代的國際政策,歸納而成的一個名詞,並非由門羅本人發表的。顧爾德的原意是替「達爾文」與「達 爾文主義」畫清界限,因為他認為「達爾文主義」是後人自以為是地把演化論所推導出來的學說,歸納而成的名詞,但達爾文本人並沒宣稱過什麼達爾文主義。

我們在此則是倒過來推論:「萌」這種對虛擬角色的感情衝動,並不是在「萌」這個字眼出現之後才有的!而是早就存在,只是一直無以名之,直到90年代後,才終於找到了這個字眼,並用它來概括形容這一類的感情衝動!

基於以上的理論,本書討論的各種萌的屬性,有時會援引不少80年代、甚至70年代的ACG角色作為例子。或許在他們出現的時代還沒有「萌」這種說法,但他們卻絕對可以代表這些屬性,畢竟這些角色都曾紅極一時,而「萌」只是後人歸納他們大受歡迎的原因,而得出的一種說法。



問世間萌是何物.裡之章(中)

作者:tp

「萌」與「性」、「色情」、「裸露」的區分

別把「萌」說得那麼夢幻!你們這些成天萌來萌去的臭男生根本就是精蟲衝腦!思想中裝滿了色情!

許多因應萌的熱潮而產生的美少女ACG產物,常會招來異樣的眼光,加上與十八禁色情遊戲及同人誌之間又有著密切的關聯,難免會招致上述的批評。

這裡要說明的是,「萌」的確帶有性欲的成分,但是「萌」不等於「色情」,因為「萌」不是直接刺激性欲衝動,雖然有時需要借助性欲作為妄想的原動力。

雄孔雀以鮮麗的羽毛來吸引雌孔雀,這是基於求偶、基於性欲而產生的行為;人類穿戴打扮以吸引異性注目,也一樣是基於這種本能,這都不能稱為色情。性欲是本能,但不可以把基於這種本能而做出的行為一概歸之於色情。

萌的妄想,許多時候是基於性欲而產生的性幻想,這一點我並不否認。但它即使是「性妄想」,其重要之處仍然在於「妄想」而非「性」!「色情」是赤裸裸地直接 刺激性欲,但全身包得緊緊的角色一樣可以令人萌起來,因為萌是間接透過聯想、幻想、妄想來發酵,甚至可以從全然無關的事情來勾起這股衝動!萌完全不需要色 情的存在,一樣能與腦中的本能聯結起來。

所以,許多以萌而聞名的ACG角色,其實都是與色情完全沾不上邊的,甚至可說這些作品半點「性的表現」都沒有!而且它們的支持者還極度厭 惡從這些角色衍生而出的十八禁同人誌或畫面,因為那不只是褻瀆了這個角色,也破壞了「萌的真義」。赤裸裸的性表現太過現實,哪還會萌呢?將原本一點色情都 沒有的作品,用自身的幻想來調味,這才是萌的醍醐所在。

「萌」與「可愛」的區分

想要創造出撼動人心的ACG大作,得絞盡腦汁去創造角色,或給這些角色顯眼的外型、鮮明的性格,甚至注入靈魂,並努力為他們想出絕佳的故事。

但如果只是要做出萌的東西呢?哈!那還不簡單?翻書看看有哪些屬性,畫個符合屬性的角色,再丟點設定就行啦!

「啥?人物設定就這樣?不用更詳細嗎?」當然不用,反正萌的想像力會幫忙補完!

「那,故事呢?」沒關係,那些萌起來的傢伙自己會用妄想幫她編出故事!

以上這些行為聽起來誇張,然而事實更令人咋舌:在萌的市場中,有不少萌翻天的角色,都是這種「連故事和完整設定都沒做出來,只有一些符合『屬性』要求的造型」的東西!

沒錯,因為做得越不完整就越有想像發揮空間,更合乎萌的需求。但從投資報酬的觀點來看,那些花時間心力創造真正大作的人,豈不全都成冤大頭啦?

更嚴重的是,想像力雖然人人皆有,但可拿來當想像的素材,卻是每個人不同。御宅族ACG作品看得多,被名作感動的經驗也多,所以照前面的說 法,他們的確擁有較多的妄想素材可用,也較容易發揮想像力。相反地,對一個原本沒接觸過太多ACG的人來說,因為能從這些屬性聯結到腦海中的感動經驗並不 多,所以對於這種依靠想像力來補完的萌產物,他們應該是不太容易萌起來才對。

這個市場看來規模不小,但其實是極度的小眾,往往最先喊出「XXX好萌」的都是有妄想力的御宅族,而其他究竟有多少是瞎起鬨的人云亦云,則不得而知。

這又衍生出另一個問題:在一般人眼中看來,這些萌的角色到底算是什麼呢?誘發妄想的屬性?觸動心底感動經驗的記憶片段?不,絕大部分的人會這樣回答:「就是看起來很可愛的角色吧?」

老實說,把「萌」和「可愛」混淆其實是有點危險的。兩者的定義都很模糊籠統,卻不能因而把兩者畫上等號。但對大多數一般人來說,「萌」就真 的只是「可愛」而已。如果要拿現在市場上的ACG萌產物來反駁,還真的很難找出施力點,因為它們的萌建立在其屬性上,實在難以挑出和「可愛」之間的無交集 之處。

那麼,我們就別從這些專門賣萌的ACG產物來找,試著從一些其他的ACG作品來找找看吧。

SUNRISE公司在2000年推出的巨大機械人動畫《魅影巨神》(BIG O),是一部相當異色風格(與傳統有別的獨特風格)的機械人動畫,有別於其他日系機械人作品。這部作品從一開始就準備進攻美國市場,所以風格上也極度美式,有興趣的讀者們不妨一看。

在此要說的是《魅影巨神》的女主角,人形機械人桃樂絲。動畫播出後,某次導演接受某影評書刊的訪談中曾經提到:「當初創造桃樂絲這個角色時,就是故意要把她設定得『不萌』!」

沒錯,這個女主角桃樂絲因為是機械人,永遠是死板板的一號表情,無高低起伏的機械式聲音,舉手投足還會發出機械轉動的噪音,外加總是一身黑 衣(雖然這是男主角的個人惡趣味所導致的),還有一口冷言冷語的毒舌。以上這些刻意放進去的要素,看得出來是要讓桃樂絲一點都不「可愛」。

但播出之後,這個女主角桃樂絲簡直萌翻天了。光是拿這本書用事後諸葛的角度來比對分析,就可以得出她同時具備了「冷酷」、「非人類」、「怪力」等等屬性,難怪會萌。不過這只是後見之明而已。

當初導演和製作群究竟為何要創造一個這樣「不可愛卻萌翻了」的女主角?我們可以推測出一堆理由:因為《魅影巨神》要主打美國市場,而老美不愛吃日本人萌來萌去這一套;寧為雞口不為牛後,故意逆向操作企圖創造新風潮;瞎貓碰上死老鼠,湊巧而已。

但是我寧願相信:他們當初只是想創造一部風格獨特的機械人動畫,根本沒考慮到女主角這樣也會讓人萌起來!無心插柳柳成蔭罷了。

許多撼動人心的大作又何嘗不是如此?它們的創作者壓根兒就沒想過筆下的人物萌不萌,只是想做出好作品而已。試想,若是《魅影巨神》作品本身不好看的話,又有多少人會去注意到這個毫不賣弄可愛的女主角?頂多只會記得這是一部不怎麼樣的機械人卡通吧。

這些撼動人心的大作賦予觀眾的感動經驗,才是日後它們萌起來的根源。既然如此,只想著從「畫個可愛角色」來賣萌的做法,當然是捨本逐末、吃祖產賣老本的短線思考。

本書所列舉的屬性,其實說穿了,都是以歸納的方式所得出的結果,僅供參考,可千萬別以為「有了這些,就能做出好萌的萌物」喔。

「萌」與「萎」

在日本還有一個「萌え」的反義字「萎え」(Nae),妄想令人萌,而太過逼近現實反倒令人萎。針對「萎」,dasha君有以下的詮釋:

倒過來說,也有一種「萌素缺乏症候群」,像《嘻皮笑園》(PaniPoni Dash)的桃瀨くるみ,或是《女子高生》(Girl's High)的「女子高生笨蛋軍團」,因為太沒有存在感或太花痴,即使裝滿了萌系道具,外加「殺必死」(在作品中加入性表現成分,一般稱這種手法為「服務觀 眾」、Service,也有人音譯為帶有貶損的「殺必死」)滿點,也沒有人會萌;打手槍、射飛鏢,甚至點火燒掉漫畫的反倒大有人在。何故?因為這些角色完 全不符想像要件。就像小男孩幻想自己喜歡的女生不會做上廁所這種骯髒的事情一樣,這些角色實在有些醜惡與真實,當成用過就丟的性幻想對象還可以,但實在是 萌不起來。

幻想是美好而令人萌的,現實是殘酷而令人萎的。不過,巧婦難為無米之炊,人的腦子就像是個大資料庫一般,就算要幻想或聯想,也要從這個大資 料庫中去找材料出來才能開始吧?若是沒有現實,那根本就無從建立起腦中的資料庫,當然也無法聯想起任何事物,更編織不出幻想了。更何況,妄想或幻想有一個 先決條件,那就是:你的妄想,必須能夠先說服你自己才行!

連自己都會在心裡說:「不,那是不可能的。」根本不可能繼續妄想下去,萌也到此為止。為了讓自己的妄想稍微有點說服力,總得先在腦子裡多裝些現實的知識,要加油添醋也得先有材料再說嘛!

所以,幻想和現實看似相違背,其實是不可分的,所以萌與萎也是一體兩面。不認識現實的人也不會有什麼想像力。



問世間萌是何物‧裡之章(下)

作者:tp

在「萌」與「不萌」之間

在《妄想戰士》(妄想戦士ヤマモト)這本漫畫中,有提到所謂的「廢萌」一詞,也就是賣萌賣得太刻意,反而變得一點都不萌。簡單地說,如同前面dasha君所補述,許多ACG作品的確刻意放進了許多萌的要素,但看了就是一點也萌不起來。

是的,雖然本書解說許多萌的屬性要素,但我們也不敢說:「只要把這本書裡所有萌的屬性通通加起來,就能做出一部好萌好萌的ACG作品了!」

這是為什麼?萌不就只是一些屬性而已嗎?萌不就是一些妄想嗎?為何就算扣除了「醜惡的現實」,還是一樣做不出很萌的ACG作品呢?

萌的基本起源是妄想的力量,本書提及的許多屬性,則是這些妄想在腦中發酵的過程及方向。然而妄想不會憑空產生,它必須有所本,也就是「足以說服自己的邏輯性」。同時,它更需要的是一股原動力,也就是「為何而萌」。

簡單地說,就算你讀完了本書所有的屬性項目,明白了每種屬性的由來和要點,難道某種從前你「不覺得萌」的屬性,從此以後就會「覺得很萌」了嗎?

當然不會。你頂多只是了解到那些覺得很萌的人究竟怎麼想,也就是明白他們妄想的脈絡方向,但不表示你會因此將自己的妄想導入這種方向,因為欠缺了讓你這麼做的動機。這就是「為何而萌」。

所以,在此要提出一個大膽的假設:萌的原始動力,其實是來自於某些感動的經驗!

例如說,某些令你感動的名作(尤其是ACG名作),因為你太過熱愛其中的某個角色,這個經驗因而烙印在記憶中,導致今後只要看到同一類型的角色,就會浮現那時感動的記憶!(嚴格說來,這也算一種「愛屋及烏」的心理?)

等一下,這連結得太明確了,這是「愛」而不是「萌」吧?

的確,不過這記憶並不那麼完整,或許只是一些片段、一些特徵,與那個角色相關的片段或特徵,會在記憶中與該角色畫上等號,以後只要一看到這個特徵,就會不由自主聯想到她。這就是「屬性」的由來。

由於對這個角色的記憶,是經過化約的、不完整的,以至於有時在遇到「只有這個特徵很像,其他一概不像」的角色時,也一樣會讓這股感情衝動再現。然而正因為它只是寄託在這斷簡殘篇般的記憶上,所以不是明確的「愛」,而是不明確的、模模糊糊的「萌」。

在此假說中,那股「感動的經驗」是原動力;「片段的記憶」是聯想的脈絡,也就是「屬性」;因喚醒記憶而引發的「感情衝動」就是「萌」。也因為如此,對於沒 有這個「感動的經驗」的人來說,就算能理解這些記憶的聯想方式,也不會因此跟著萌起來。從這個觀點看來,「萌」是有一點「條件反射」的味道在其中的。

「別開玩笑了!那些90年代以前的ACG名作什麼時候搞過『萌』這種東東啦?」

的確,許多名作出現的時代,根本還沒有「萌」這種說法。但前面提過,「萌」這個字眼不過是後人歸納出來、用來概括稱呼這股情感的「假借」 字。那些名作出現的時代沒有「萌」一詞,並不表示它們不含萌的成分。更重要的是,即使原作者們在創作時根本沒想到要加什麼萌的要素在作品中,觀眾還是可以 在心裡把它自行歸納出萌的要素。就如同在《妄想戰士》中,主角山本一番星說過的這段話:

……大家回想一下,第一次被萌到的情景吧!你看到乳搖了嗎?你看到內褲了嗎?能夠撼動我們內心的,究竟是什麼?回答我!

沒錯!許多名作根本一點裸露或性表現、性暗示的成分都沒有,然而因為它們的內容撼動了觀眾的心,變成所謂「感動的經驗」,才讓許多萌的屬性 被創造出來,至於性表現的成分反倒是多餘的,因為那些部分可以由看的人自己去妄想出來,把它們硬加在作品中,不只是看扁了觀眾的想像力,更糟糕的是會喧賓 奪主,遮掩了作品其他要素的重要性。

當然,也許有人「感動的經驗」並非來自於什麼ACG作品、電影、戲劇或小說,而是某次戀愛的經驗或什麼前世的體驗,這也無妨,並不違背以上的假說。真正考驗假說的問題在於,許多現在的觀眾根本就沒看過這些「令人感動的名作」,那他們感動的經驗要從哪來?又如何能萌得起來?

日本ACG產業發展了四十餘年,許多令人感動的超級名作都在這四十多年的歷史中誕生,而現今許多的ACG作品則是從這四十餘年來ACG文化 的土壤中生長出來的。也就是說,現在的ACG作品,其實是吸收了過往無數名作的養分而誕生的,那些令人感動的要素,它們也繼承了不少。沒有《超人力霸王》 (Ultraman)和《鋼彈》,就不會有《新世紀福音戰士》;沒有《蓋特機械人》,也不會有《機動戰艦》(機動戦艦ナデシコ),對不對?

雖然如此,卻也從中分裂出一種捨本逐末的趨勢,也就是把過去這些名作真正令人感動的內容拿掉,反倒留下來一堆化約過的要素。這些化約後的要素就很類似前面提到的「片段的記憶」、「特徵」,也就是只剩下「屬性」。

舉例來說,80年代高橋留美子的大作《福星小子》(うる星やつら)裡面,有一大堆個性鮮明、性格互異的美少女角色,因為這些角色太令人印象 深刻,烙印在許多人的心中,使她們成為許多類型「屬性」的始祖。本書的作者群也很喜歡在討論屬性時拿《福星小子》的角色當例子,因為這部名作真的太令人感 動了。

問題是,《福星小子》之所以令人感動,除了鮮明的角色之外還有奇想天外的劇情、諷刺深刻的內容等等,這些加起來的總合,才是「感動的經驗」。

若是不管故事劇情如何,只把《福星小子》化約成「各種屬性美少女的大集合」,再依樣畫葫蘆,照著這些屬性創造一堆美少女角色,做成一部 ACG作品的話,就成了捨本逐末的做法。然而令人感慨的是,這種末流的做法在後來卻大行其道,目前甚至可說已經是「末流壓倒主流」的時代了。

這種末流作品充斥的結果,就像《妄想戰士》中說的,會產生一大堆毫無內容、只賣弄Service的「廢萌」作品,企圖用直接的性欲刺激來 加強觀眾的感情衝動。光靠這些屬性就想引起觀眾內心感動的經驗再現,似乎有點不足,這種萌的力量很微弱,也不持久。太過直接的性欲只是本能,和萌的模糊感 覺是很不同的。事實證明,這些沒內容的廢萌作品多半紅不起來,就算紅得了一時,淘汰也很快。

「屬性」並不是萌的全部,如果你什麼名作或感動的體驗都沒接觸過,只看了些廢萌的作品就萌來萌去的話,那就要小心了。

首先,你所謂的萌說不定只是人云亦云罷了,更糟的是當你回頭看時還會覺得可恥:「我以前怎麼會覺得這種東東很萌?真丟臉……」

再者,或許你對某種屬性堅定如一、至死不渝,變成「只要符合此一屬性、我一定萌起來」!就某個角度來說,這樣或許不錯,表示你的「感動的經 驗」非常深刻,深刻到難以忘懷。可是反過來說,「只要符合此一屬性就一定萌」的說法,是否也表示你這段感動的記憶片段也小得太離譜了呢?

如果把人的意識與潛意識比喻成冰山,那麼記憶就像是冰山浮出水面的部分;但還有很大一部分的記憶內容,是沉在水面下的潛意識中的。

這個「感動的經驗」也是一樣。整個記憶是水面下的大冰山,某個屬性或特徵都只是浮在水面上的部分,彷彿只要觸及它們,就可以把整個冰山從水 中撈起來。可是如果把整個感動的經驗只化約成一個小小的「屬性」存放在腦海中,只要一碰到這種屬性就會讓整個感動的經驗浮上來,這麼做只是讓自己變成一個 「完全被條件反射所制約的動物」罷了。

自己被這些屬性制約不要緊,更糟的是ACG的製作廠商也會食髓知味──只要給角色屬性就好,故事都不用給,反正你們看到這種屬性就會自動勾起記憶深處感動的經驗,然後就會用妄想來幫此角色生出故事來了,多省事!

以往許多的名作之所以是名作,是因為創作者夠用心,給了角色靈魂,讓他們鮮明的色彩在觀眾腦中留下強烈的印象。然而現在這些廢萌的作品,並 沒有花心力給角色靈魂,只設定屬性,靠著之前那些名作在觀眾心中留下的強烈印象,來補足創作上的不用心。這是一種吃祖產的行為,而且是在吃日本ACG文化 努力創作了四十餘年所留下的祖產。

伯樂將自身的經驗寫成了《相馬經》,但他的兒子卻未見得能憑那本經書按圖索驥找出千里馬。同理,本書雖然盡可能地討論各種萌的要素,然而 我們並不認為「一定要照這本書把屬性放進去,做出來的作品才會萌!」相對地,若是你在看完本書後,能大聲地說出:「哈!我現在就創造出一個完全不符合這本 書裡任何屬性的角色,照樣萌死你們!」這或許才真的是這本書最大的成就。



===========================邪惡的裏===========================

問世間萌是何物.表之章(上)

作者:AIplus

「萌」本來是植物發出新芽之意,最近則指在動漫畫以及遊戲的重度愛好者「御宅族」的世界中,對於特定的角色,例如戴眼鏡、穿制服、或是說話帶著關西腔的人物,產生極深的依戀、愛慕之意。這些御宅族所依戀的對象,大多具有「符號化」的特徵。

──2003年9月6日,東京《讀賣新聞》

二十世紀末,日本發生了一個文化現象:「萌え」(Moe)。這個現象從ACG界延燒到主流社會,在經濟、文化層面都產生了不小的影響,因此引起了傳播媒體的廣泛討論,「萌え」這個單字也在2005年獲得「年度流行語大賞」第十名,可見其影響之深。

然而對一般人而言,「萌」到底是什麼呢?一群無聊男子瘋狂迷上卡通片中的大眼睛女主角?因為沒有女朋友,所以只好意淫這些虛擬世界裡的角色?年輕貌美的女 生打扮成十九世紀的女僕模樣在咖啡店裡當服務生,客人都是一些醉翁之意不在酒的怪叔叔?奇裝異服的角色扮演者(Cosplayer)?

萌的表象之一:御宅族-萌的推動者=戀愛市場的難民

我們先來看幾個統計數字。以下是日本總務省五年一度的「國勢調查」(戶口普查),其中針對日本全國以及東京都內三十至三十四歲人口「非婚率」(包括未婚、離婚、喪偶)的調查結果:


全國男性

全國女性

東京男性

東京女性

1980

22.8%

12.0%

35.6%

20.0%

1985

29.6%

13.8%

41.5%

22.7%

1990

34.1%

17.1%

45.1%

26.9%

1995

39.0%

23.4%

49.7%

34.0%

2000

45.0%

31.0%

55.7%

41.1%

2005

49.5%

37.5%

59.2%

46.4%

由此表可以看出,適婚年齡的男女非婚率逐漸攀升,而東京都會區遠高於全國平均值,男性非婚率又遠高於女性。2005年的統計顯示,東京都適 婚年齡男性的非婚率高達六成。如果只看未婚率(不考慮離婚與喪偶的情況),全國男性為47.1%,女性為32.0%,東京都男性為57.7%,女性為 42.9%。

非婚率節節上升與許多因素有關,例如婚姻觀的大幅變化,相親結婚的比例逐年降低,戀愛結婚成為主流,以及同居而不結婚的風氣等等。不過根據這些數據,森永卓郎在他的《萌え經濟學》(講談社,2005)提出了更具爆炸性的說法:

「萌」現象爆發的推手「御宅族」,其實是「弱肉強食的戀愛市場」中的失敗者!戀愛的難民!

由於女性自主意識抬頭,適婚女性不再任由父母安排相親結婚,而是依據自由意志尋找對象,加上經濟獨立不必依賴長期飯票,所以只要沒有遇到心目中真正的白馬王子,寧可選擇不結婚。

然而,能成為白馬王子的男性有幾人?姑且不論外貌乃是天生,在資本主義的運作之下,男性經濟條件與社會地位的落差加大,貧富不均的現象越來 越嚴重,導致女性的關愛只集中在少部分高社會地位的男性身上。至於女性在這方面的問題為什麼比男性小?因為女性在婚姻關係中雖然往往處於弱勢,在戀愛關係 中卻經常是強勢的主導者,即使條件差一點,只要願意的話,就很容易利用男人「精蟲入腦」的可悲特性解決婚姻問題。

傳統的婚姻關係奠基於夫妻之間的愛情、互相理解、扶持、性愛的滿足以及生養下一代;然而現代社會有這麼多非自願的非婚男性,在家庭婚姻關係方面的欠缺要怎麼彌補呢?

萌的表象之二:萌=新興色情業

關於這個問題,有一部分可以靠「社會制度」解決,也就是森永卓郎所謂「提供沒人愛的男人性愛機會的志願者團體」……說穿了,就是色情業。

色情業固然可以讓非婚男性的性愛部分得到滿足,然而一來仍然有社會規範上的壓力,二來怕旁人異樣的眼光,三來金錢耗費大,四來怕得病,五來 內心空虛,種種原因使得問題仍然無法妥善解決。另外,雖然色情出版品、AV(成人錄影帶)、成人向美少女遊戲(H Game)承受的外界壓力較真槍實彈的色情交易小,不過有隔靴搔癢之憾,而且心靈依然空虛。「萌」的出現,彌補了色情市場不足之處,讓這群戀愛難民的心靈 找到了出口,邁向了精神式戀愛的康莊大道。

主流社會裡,大眾媒體常以有色眼光來看待「萌」的現象與作品;甚至對一般人來說,整個萌產業,根本就是精神上的色情業。例如萌產業中重要 的一環「女僕咖啡店」,就經常因為發生性騷擾事件而鬧上社會新聞,持續加深社會對萌文化的負面觀感。此外,秋葉原的女僕咖啡店與色情錄影帶店(不是出租 店,而是在包廂裡面看,類似台灣曾經流行一時的「MTV」。有Cosplay的小姐提供「陪看」或甚至「代客打○○」──看不懂這句的好孩子請不要問── 的服務)比鄰而居,想要讓不是這個世界的人清楚區分兩者的差別恐怕也很困難吧!

2004年11月30日出版的雜誌《週刊SPA!》,邀請了腦科學者身兼暢銷作家的鹽田久嗣,進行了以下的實驗:

受試者一共三人,第一個是對「萌系動畫」或AV沒有特別興趣的一般人,第二個是萌系動畫愛好者(稱為文科系御宅族),第三個是AV愛好者(稱為體育會系御宅族)。(按:所謂的「體育會系御宅族」是有點開玩笑的說法,指的是AV作品以某種「身體運動」情節為主;而「萌」系作品不強調這個,因此取名為相對的「文科系御宅族」。) 測量三人的正常腦波後,分別讓他們看萌系動畫以及AV,再測量一次腦波並研究其變化。

文科系御宅族對AV沒什麼反應,但是看了萌系動畫後腦波激烈改變;體育會系御宅族則相反。最有趣的一點是:文科系御宅族看完萌系動畫的腦波波形,與體育會系御宅族看完AV的腦波波形極為類似。而一般人對這兩者的反應則都是普通,介於兩種御宅族之間。

因此,即使再三強調:「AV刺激的是下半身,萌刺激的是上半身,兩者層次有別。」這種發言對一般人有多少說服力卻頗值得懷疑,畢竟不管是哪 個半身,在腦子裡所引起的反應、滿足感可能是一樣的。面對「萌並非不引起性衝動,而是喜愛萌的人性傾向有點異於常人」這種質疑,那些每天抱著印有ACG美 女圖案的抱枕才睡得著的萌系御宅族們,恐怕也不太容易辯解。

間奏曲:想罵人的,請少安勿躁……

以上的說法一定會引起御宅族的不滿而大加撻伐:「開玩笑!我們御宅族可是資訊爆炸時代所產生的新人類!擁有遠超過一般人的情報判讀能力,對視覺性作品的品味更是超卓不凡,怎可把我們當成是戀愛市場裡的喪家之犬?!」

女性讀者們可能也想摔書大罵:「這些御宅族真會牽拖!明明是自己太遜不懂女人心才會交不到女朋友,卻把責任都推到女人身上,一下子說我們是『外貌協會』,一下子說我們只會拜金!」

其實這些反論都言之成理,也可以找到許多案例來支持。不過,凡是想用一套理論來解釋社會現象,所能依據的也只有「統計解讀」而已。雖然我們 知道「百分之百的御宅族都是戀愛難民」這句話絕對不成立,也有許多社經地位高、戀愛成功婚姻美滿的御宅族;「女人百分之百都是外貌協會外加拜金女」這種說 法也是錯的,不計外貌與金錢、努力追求真愛的女性也所在多有。不過,「御宅族中戀愛難民的比例,以及女性中外貌協會會員與拜金女的比例,絕非少數」這句話 恐怕就沒有人會否認了。至於這個比例是「多數」甚至「絕對多數」就言人人殊了,因為即使要做這種調查,受訪者口是心非的機率太大,得到的數據應該不太可 靠。

辯解暫時到此,想繼續咒罵的請繼續,不過請勿詛咒筆者。本文內容是站在客觀的立場,寫出「主流社會眼中的萌」,描述的是「萌的表象」,倒非筆者本身的看法。



問世間萌是何物.表之章(下)

作者:AIplus

萌的表象之三:從電車男到電波男──戀愛難民的逆襲

2005年引起話題的「電車男」,源於日本網路留言版上的留言,描述一個本來幾乎已被宣判「戀愛死刑」的御宅族,在電車上為一位遭到醉漢騷擾的氣質美女 「愛瑪仕小姐」解圍,並鼓起勇氣展開追求的故事。在諸多網友的獻策之下,結局是終於絕地大反攻抱得美人歸,擺脫了戀愛難民的身分。

由於過程頗富戲劇性,又是以虛擬的網路世界為舞台,小說、電影、電視劇紛紛出籠,成為網路界、娛樂界、傳播界的熱門話題。

這個故事在御宅族之間引起了正反兩極的評價。對於一般觀眾、讀者以及心地善良的御宅族而言,一個原本沉溺於二次元世界的傢伙,終於步入感情 的正軌,與真實的人類女性談戀愛,最後還以喜劇收場,真是可喜可賀之事。可是更多「理直氣壯天天萌」的御宅族卻為此大感不滿,因為電車男為了追女生,隱藏 御宅族的身分與喜好,這簡直是一種背叛行為!為什麼不能以御宅族的身分光明正大地追求?當一個御宅族有這麼可恥嗎?!

應運而生的作品是萌系大將,自由作家本田透所寫的《電波男》(三才Books,2005)。這個本田透是個徹頭徹尾的萌系御宅族,他對 「戀愛市場」的觀點與森永卓郎有類似之處(特別是對女性在戀愛市場中的行為與優勢),不過對御宅族「萌起來」的原因卻有天差地遠的分析:御宅族才不是因為 情場失意才改投萌界!而是因為萌的世界才有純潔的愛情!塵世的愛情早就被金錢與肉慾汙染!二次元世界才是愛情的烏托邦!總有一天「資本主義下的戀愛市場」 會崩潰,「萌」將成為全人類的共同語言!情感的歸宿!

不過這種說法已經逸出常識太多,不是我等凡夫俗子所能理解的了。(事實上,我到現在還搞不清楚他是真心還是反諷,只看到許多御宅族對這個預言感到雀躍不已……)

萌的表象之四:萌=可愛

當某位御宅族費盡心思想要向「一般市民」說明萌與色情的不同時,他/她可能會再三強調萌的特性並不包括「引起性衝動」這一點,所以會讓人萌起來的角色往往不是豔麗型的。這位「一般市民」可能就會恍然大悟地說:「啊!我懂了,說一個角色很萌的意思就是很可愛啦!」

雖然這位御宅族可能會因此感到很無力,不過檢視一下眾多萌角就可以發現,「可愛型」的確為最大宗!像是「Digi Charat (註1)」啦、「備長炭 (註2)」啦,都是可愛到不行的小女孩造型。在萌的屬性裡,「妹」、「蘿莉」這兩種的確也是主力中的主力,難怪一般人會認為「萌」就是「喜歡可愛的角色」。

萌的表象之五:萌=二次元症候群與戀物癖等異常性取向

如前所述,當萌系御宅族堅持萌的要素必須排除性衝動時,一般人可能反而會認為,不是「萌」不會引發性衝動,而是你們這些御宅族的性取向異於常人而已。別的不講,光是迷戀ACG角色的行為,就足以被冠上「二次元症候群」之名。

接著,最多人萌的是「妹系」──這叫亂倫取向;與「妹系」分庭抗禮的是「蘿莉系」──這叫戀女童情結;萌「女王」?被虐傾向;萌「女僕」?八成有虐待傾向……

除此之外,「萌的對象」是一種高度符號化、物化的客體。所有的時代舞台、劇情轉折、背景考證都不重要,只要有貓耳就萌!有馬尾就萌!有眼鏡 就萌!有吊襪帶就萌!有笨蛋毛就萌……總而言之,這種萌法簡直跟巴甫洛夫的狗一樣,一聽到鈴聲就流口水的條件反射!用一句話來總括這些行為,就是「戀物 癖」。

最近日本的新幹線正在測試新一代的「Fastech360」列車,其時速可達三百六十公里。此車照片一出,眾多御宅族立刻萌到翻!(雖然 也有所謂的「鐵道系御宅族」,不過此事件與他們無關)原因是這型列車為了利用空氣力學原理縮短煞車距離,加裝了左右兩片(其實是兩排,不過只看車頭的話就 是兩片)扇形阻力板,重點來了──這兩片板子活脫就是一對貓耳!網路上也立即出現了為這款列車設計的「新幹線貓耳美少女」人物造型。俗話說「人家講一個影 子,你就生一個孩子」,就是在形容這種行為吧!

如果哪天有心理學家把萌系御宅族當成異常性取向的研究寶庫,恐怕也不太會令人感到驚訝。

關於「御宅族的二次元症候群」一說,想必會有人提出反駁:「我們對萌系角色的愛情,才不僅止於二次元!」是的,在許多公司、創作者的努力之下,我們有了塑膠模型玩偶、有更高檔的GK(註3)、 還有真人演出的Cosplay,都是讓二次元角色進入三次元世界的產物,而且都各自打下了一片天。問題是,萌玩偶、萌美少女GK、萌Cosplayer這 些三次元實體,就不算是「二次元症候群」嗎?別傻了!當然還是!這些產物雖然是三次元,不過它們僅僅是二次元角色的投射而已,其萌的根源還是二次元!

後記:吐槽之後……

寫這篇文章時已經有所覺悟,必定會干犯一眾萌系御宅族之怒。不過各位讀者不妨將本文當作一個引子,雖然上述對萌的觀點頗多負面,卻是主流社會與媒體人士眼中「萌的世界」。當然,其中不乏浮面的認識或根本是誤解。在此之上,萌的世界確實還有更多幽微奧妙之處。

就請各位在招呼過雞蛋蕃茄之後,繼續收看真正的萌系御宅族「tp」(不要否認!)所寫的〈問世間萌是何物.裡之章〉,一窺萌的世界的真正精髓!

(待續)

註1:「Digi Charat」是1998年由「Broccoli」這家販售原創角色相關產品的公司所設計出來,擺設於其直營門市「GAMERS」裡的吉祥物。原本並沒有 在任何動漫畫作品中出現,不過由於造型可愛討喜,大受歡迎,後來推出了電視廣告,並且於2001年推出動畫。

註2:備長炭(びんちょうタン),本來是生產於日本和歌山縣的一種木炭。2003年以一個小女孩的造型出現在「Alchemist」這家公司(主要業務為ACG作品的企畫、製作,以及設計原創角色並商品化)的網站中,也是由於造型十分可愛而大受歡迎,後來也推出了漫畫以及動畫。

註3:Garage Kit,一般指的是「玩家自製或改造的模型玩具套件」。由於大量生產的射出成形模型無法滿足玩家要求的精緻度與藝術性,於是玩家會自行將這些套件加工改 造。由於早期這些工作多在玩家自宅的車庫中進行,故以此為名。這些業餘但是技巧高超的玩家們有時會將改裝後的套件交換或販售,後來成立了許多公司,例如 「海洋堂」、「B-Club」等,都是著名的GK公司。相較於大量生產的塑膠模型而言,GK產量小、品質精緻、組裝費工、價格也昂貴許多。



=============================萌之結束==========================

Thursday, July 19, 2007

秒速5

a chain of stories about their distance

距離

時間

愛情

心意


天空

云彩

風跡

夕陽

朝陽

電車

天線

高樓

天際

雪花


短短一個小時,卻讓我回憶許多,也思考了許多。

三個心情、三個階段、三個人,感性的一段回憶。
初戀,然后暗戀,然后離散。

那位容易受傷、容易癡情、能夠等待……的主角或許就是監督自己的寫照……

每次都不同的感覺,或許就是電影本身最終目的。
不愧是鬼才,不愧是一度被人稱為名字同樣是三個字的另外一位名監督的最佳繼承人。
但是總覺得少了些什麼,什麼?
三樣東西的其中一樣……

人 的 感 情 是 很 脆 弱 的 · · · · · ·






Tuesday, July 3, 2007

地海戰記(ゲド戦記、Tales from Earthsea)--- 娥蘇拉·勒瑰恩 的評價


本作於2006年7月29日日本正式上映,目前預定將於約五十個國家上映。吉卜力工作室出品,宮崎吾朗宮崎駿的長子,曾擔任三鷹之森吉卜力美術館館長)擔任導演分鏡腳本

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上映以后,就得到諸多批評。反正正面的就少,幾乎沒有,或者還有一些半同情式的的好評。雖然我還沒看。

和千與千尋的大好評真的讓人很意外,也讓人覺得理所當然——因為導演是個第一次當導演的人,而且背負著父親的光芒。

后來,我找到了原著的作者的評價,相當不客氣,看得出她是一位脾氣非常厲害的女人,不過我也很認同里面所罵的一切,哈。

她和大部分收了錢就不出聲的作者應該很大不同。可惜,她的作品屢屢失敗——每當被拍成電影、電視劇。好幾年前,地海(earthsea)就被好萊塢拍成電影,可惜失敗了。電視劇更是不能上映(下面轉載文中提到)。

現在,好不容易等到宮崎駿來拍,可惜“被騙”了,她把希望寄托在他的兒子身上,明知游戲規矩,卻到頭來批評宮崎吾朗。雖然,我也覺得宮崎駿也騙了大家——當年1997 幽靈公主后,說好不拍了,10年了還在拍……這算什么??

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好吧,來看翻譯的原作作者的怒吼,哈。

轉自:http://shulog.blogspot.com/2006/08/gedo-senki.html


格得戰記

我對宮崎吾朗為吉卜力工作室所製作之「格得戰記」所寫的最初回應。
寫給正在寫信告知我有關這部電影的日本書迷,和在其他地方可能對此感到好奇的書迷。

開頭註明

甚少原作者對電影製片廠如何使用他們的著作有任何影響力。一般的原則是,一旦合約簽訂,原作者形同不存在。「創作顧問」之類的職稱是沒有任何意義的。除了劇作家外,請勿將電影中的任何事情歸咎於原作者。不要問原作者「他們為什麼那麼做……?」。她也在納悶。

簡史:

約二十年前左右,宮崎駿先生寫信給我表示有意願將地海系列(當時僅有三本)製作為動畫電影。那時我並不清楚他的作品。只知迪士尼之流的動畫,而且並不欣賞。我拒絕了。

六、七年前,我的友人Vonda N. McIntyre和我談及龍貓,我們一起看了。我立下成了永遠的宮崎迷。我將他視為和黑澤和費里尼相同水準的天才。

若干年後,當我得知地海系列後期的日本譯者清水真砂子小姐和宮崎駿先生相識,我拜託她對他說,如果他仍對地海有興趣,我願意和他談部電影。

我 和吉卜力工作室的鈴木敏夫先生有段令人愉快的通信。在我們的通信中,我強調改變劇情和角色的不智,由於這些書對在日本和其他地方如此多的讀者們而言是如此 的熟悉。為了他製作影片所應當有的想像自由,我建議宮崎先生取第一和第二集之間的十至十五年為故事背景:我們並不知道格得在這幾年內除了成為一名大法師外 還做了什麼,而宮崎先生可以讓他做任何事。(我不會對任何其他電影製作家做出此提議。)

兩千零五年八月,吉卜力工作室的鈴木敏夫先生和宮崎俊先生前來拜訪我和我的兒子(地海系列著作權之信託擁有人)。我們在我家有段令人愉快的拜訪。

我們被告知宮崎先生希望自電影製作事業退休,且他的家族和工作室要宮崎先生從未製作過任何電影的兒子吾朗來拍這部電影。我們相當的失望和擔憂,但他們給我們的印象是,此企劃確實會一直在宮崎先生的批准下進行。在這共識下,我們達成了協議。

在當時,電影已經開始動工了:一張繪著孩子和龍的海報的複製品被當成禮物送給我們,還有一張宮崎先生繪製的Hort Town的草稿以及工作室裡畫家的完成稿。

其後電影的製作進展十分迅速。我們很快地了解到宮崎先生完全沒有在過程中參予。

我收到他寫的一封十分動人的信,稍後又一封來自吾朗先生。我盡我所能的回覆他們。

我很遺憾,在太平洋的兩岸,憤怒和失望都參予了這部影片的製作過程。

我被告知宮崎先生根本沒有退休,而且目前正在製作另一部電影。這又提升了我的失望。我希望能將這置之腦後。

影片。

因 我兒子和我無法前往東京參予該片的首映,吉卜力工作室非常體貼的帶給我們一份拷貝,並在兩千零六年八月六日,星期日,于一間市區的電影院為我們舉辦了一次 私人放映會。那是一次令人愉快的活動。許多朋友連同孩子們前來。孩子們的反應令人玩味。有些年輕的孩子頗受驚嚇或者覺得困惑,但年長的孩子們就沒有問題 了。

放映會後,我們來到了我兒子家共進晚餐。柯基犬Elinor表現得十分得體,而鈴木敏夫先生卻在草坪上做倒立。(譯注:這句話意味不明,歡迎讀者自行揣測其涵義。)

宮崎吾朗先生在我正要離席時問道,「你喜歡這部電影嗎?」那不是一個容易回答的問題,在當時的情況下,我說道:「是的。這不是我的書。這是你的電影。這是部好電影。」

我當時並不知道除了他和我們週遭的幾個人以外,我還有和其他人在說話。我會偏好一個對私人問題的私人答覆不被公開。我在這裡提到這點是因為吾朗先生在他的網誌上提起這件事。

所以,在這凡事都被公開的十五分鐘的精神下,我將寫下一個我對此片的最初回應更完整的記述。

片中有許多美麗之處。盡管在這快速製成的動畫影片中有多處段落被刪減。它並沒有「龍貓」的精湛細膩或者「神隱少女」強大而燦爛豐富的細節。片中的意象有效但經常落於俗套。

片中有許多令人興奮之處。興奮是由暴力來維持,到了一個令我覺得有違書中精神的地步。

片中有許多,我認為,不一貫之處。這或許是因為我一直試著去尋找和跟隨我書中的故事,同時看著一個完全不同的故事,由和我書中人物同名卻又有著完全不同性格、歷史和命運的角色們令人費解的飾演著。

當然一部改編電影不該試著完全依照原著小說來拍——他們是不同的藝術,非常不同的敘述方式。一些更動可能是必須的。然而在一部命名和聲稱改編自一系列已出版四十年的書籍的影片中,期待某種對書中人物和大致劇情的忠實應該不算過分。

美國和日本的電影製作者都將這些書當成我的作品,僅僅為了其中幾個名字和一些構想,將書中的片段抽出,並以一個完全不同、缺乏連貫性和一致性的情節取而代之。我對那不但是對原書而且也是對其讀者的不尊重感到納悶。

我 認為此片的「主旨」好像有些粗劣,因為片中雖然經常引用接近書中的話,那些有關生命和死亡、平衡等的陳述,但這些話並不如書中一樣呼應著角色和行動。無論 是如何善意的,這些話在故事和人物中並不含蓄。它們沒有被「贏得」。所以它們顯得像是在說教。在前三本地海系列中是有些警句格言,但我不認為它們表達的有 如此露骨。

書中的道德觀在此片中變得令人困惑。舉例來說:亞刃在片中弒父一事缺乏動機、且武斷:此事是由一道黑影或者另一人格犯下的解釋 來得太晚,且沒有說服力。為什麼這個男孩一分為二?我們沒有一絲頭緒。這個構想是取自地海巫師,但在那本書中我們知道格得是怎樣被一道黑影追隨、我們知道 為什麼、而在結尾我們知道那道黑影是誰。在我們內心的黑暗是不能靠揮舞一把魔劍來驅除的。

但在影片中,邪惡被方便的具體化為一個反派角色,巫師喀布,他可以被輕易的殺掉,從而解決一切問題。

在現代奇幻中(文學或者政治上),殺人是所謂正邪之戰中最尋常的解決之道。我的書並不是構築在這樣的戰爭之上,且不提供簡單的答案給簡化的問題。

雖 然我覺得我的地海的龍更加優美,但我欣賞吾朗的龍收攏翅膀的高尚姿態。在他幻想中的動物們是如此的纖細——我喜歡駱馬善於表達的耳朵。我非常喜歡犁地、取 水、動物進棚等的場景,這些賦予了這部影片一股貼近自然和實在的寧靜——一個在不斷的紛爭和「動作場景」中明智的步調轉換。在那當中,至少,我認出了我的 地海。

膚色的爭議

我將地海大部分的人寫成有色人種、和將白種人寫成有些落後的邊境之民,其目的自然是為 了道德觀念,尤其爭對美國和歐洲的年輕讀者。奇幻英雄在傳統上曾皆是白種人——在一九六八年代極為普遍——而深膚色通常被聯想成邪惡。藉由簡單的推翻讀者 的期待,一名小說作家可以逐漸侵蝕一種歧視。

美國電視版本的製作群,在誇稱他們有「色盲」的同時將地海的有色人種族群減低為一個半。我曾猛烈的抨擊他們洗白地海的行為,而且不曾原諒過他們。

這 個問題在日本是不同的。我不能談在日本的種族問題因為我了解的太少。但我知道動畫電影深深扎入了其類型的一個幾乎永遠不變的慣例。大部分在動畫電影中的人 物——在美國/歐洲人的眼裡看來——是白種人。我聽說日本觀眾以不同的眼光來看待他們。我希望是如此。大部分的角色在我看來都是白種人,但至少有些棕褐色 和灰棕色的細微變化。而恬娜的金髮碧眼是正確的,因為她是卡耳格群島的少數民族。

我們何時能夠在美國觀賞「格得戰記」或者「地海傳說」?

當和電視公司的影片和權利的合約結束時:兩千零九年前是不可能的。唉!有些狗站在馬槽裡。(譯注:語出伊索寓言一篇狗站馬槽的故事,諷刺那些佔據對自己沒有用處、又不讓其他人用的事物的人。)

  注:我們觀看的版本是有字幕、而不是配音的版本。吉卜力工作室在配音上一向做得很好,但總算聽見一次日本配音還是令我高興。格得溫暖、陰鬱的腔調尤其傑出。而且我希望瑟魯唱的那首美好的歌在將來配音的版本中能維持原來的格式。

娥蘇拉。勒瑰恩

Monday, July 2, 2007

两块铁的故事


去了三次……
第三次終于買到票……
好麻煩吖……


好吧說說觀后感。
嗯,雖然不差,效果更是一流,但是節奏掌握不太好。
前面太多浪費時間的東西了;打架時,太靠近——很亂——或許是要大家看看他們辛辛苦苦做出來的3D模型的打斗盛況吧!

要說一句的是,可憐的megatron,太容易死掉了……果然不是老大的料!

還有,那架F22去了哪里?太亂了!大亂斗吖!



















大黃蜂的模型,拍戲用的。
BUMBLEBEE!!

Friday, June 22, 2007

有點火星——《越獄》觀後

只限第一季至22話那部分
有感而發



25仔
人嘛,25仔命就永遠是25仔
那個小賊整個sohai,註定做25仔,可惜沒水平

雖然那個nick也做過25仔
但是最後他選擇以死來贖罪
所以他不再是一個25仔

其他人呢
雖然大多對主角有疑惑,但最終還是以大局為重,沒有出賣主角
但是他們多不是好人
--------------------------------------------

殿佬
有兩個
一個是雞奸佬
一個是標準神經病

雞奸佬說女朋友拋棄他,社會拋棄他,道德拋棄他,上帝拋棄他
他才會變態
其實他本來就變態,而且從來沒有想過要贖罪
他是根本的變態佬
沒藥救,必須人道毀滅
最後他被老大砍斷手掌。。。罪有應得,上帝的懲罰


說說神經病吧
他是個有趣的人
次次被排斥,次次被利用,次次被陷害
但是他也利用他神經病的腦袋一次次的度過難關,最後逃出狐貍河
他是最幸福的,因為什麽也不記得
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老大

誰是老大
電死鬼大哥?越獄專家?還是阿布尼茨??
電死鬼是個好哥哥,不能做大哥
越獄專家是大哥,但是太年輕,不夠收斂
阿布尼茨是個介於變態佬和大哥之間的人
他殺人不眨眼,嬗變,沒有立場,喜歡陷害他人來獲得利益
但是,但是他有魄力,有作為一個老大的面目,雖然他也只是個人
他最後接受了上帝的指派,但是真實面目還不得知
還得看第二季
--------------------------------------------------

女人



一個糾纏不休

一個疑心重重

一個最後孤軍作戰——活著

一個最後回歸自己——死了

活著的會勝利,但是是不是全面還難說,反正她已經達到地獄最深處

死了沒有得到任何東西,解脫了,回歸天國了
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這部戲很不錯,但是破綻太多,特別是電死鬼老爸那場。。。
還有那幾個看起來很厲害其實很肉雞的殺手
第一個 quinn,最厲害,但死的莫名其妙
第二個 肥仔,最垃圾,還有人性,死在自己好朋友手裏
第三個 保羅,貌似很厲害,卻次次不開槍老是拖時間——拖戲

3個都是白癡,簡單來說

最強殺手——電死鬼老爸
多次要殺自己孩子。。。莫名其妙
而且“公司”為了對付他竟然大費周章。。。不知道為了什麽
簡直毫無意義
簡單來說也是一個變態佬——虎毒不食子——他卻要殺自己孩子,卻什麽也沒有得到

老實說這部戲不算太強,雖然娛樂性強

很多時候只是在搞拖戲把戲
就像死亡筆記那樣

我覺得還是去看transformer好了

Monday, June 4, 2007

又找到好電影

先來介紹,我都還沒下載呢.....

從聲優和導演到原著作者都是強人,可謂品質保證!
原著呢可是<穿越時空的少女>的作者呢!!不久前才看了那個電影,非常好!




得獎記錄: 2006威尼斯影展競賽片



【內容介紹】
繼《千年女優》、《東京教父》后,今敏一反現實畫風把這個被喻為「不可能映像化」的筒井康隆小說搬上銀幕。精神治療師與天才科學家合力研製出一個可以走入病人夢境進行治療的發明,不料在獲政府批核之前,發明竟被人偷走。「盜夢偵探」自告奮勇�{查事件……超現實、精神分析、無意識空間、夢境解構…… 等深奧概念被今敏玩得出神入化,觀影過程猶如坐云霄飛車。Paprika的意思本為"紅辣椒"。本片改編自日本著名科幻小說家筒井康隆的同名作品。在原作中,現實與夢境層迭交織讓人難辨真幻,那些奇異複雜的夢境成了電影化的一大難點,因而這部作品遲遲未被搬上銀幕。而筒井康隆在看了今敏的名作《千年女優》之后對其表現力大為歎服,于是認定今敏導演是《盜夢偵探》動畫電影化的最佳人選。影片穿梭于夢與真實之間,運用了疑幻疑真的處理手法。在氣氛方面,不時有不少惹笑場面及對白,緩和緊張的推理及追逐部份。今敏導演這次在嚴肅的主題和輕松的表現手法上取得上了很好的平衡,既不失令人反思的主題,也不乏令人開懷的娛樂性,比起之前的作品可說是更進一步。







【STAFF】
原案 筒井康隆
監督 今敏
腳本 水上精資/今敏
音楽 平沢進



【CAST】
Megumi Hayashibara as Atsuko "Paprika" Chiba (林原惠美!XD)

Akio Ohtsuka as Toshimi Konakawa 大塚明夫/大冢明夫

Daisuke Sakaguchi as Hajime Himuro 阪口大助

Katsunosuke Hori as Dr. Torataro Shima 堀勝之祐

Kouichi Yamadera as Dr. Morio Osanai (山寺宏一!XD)

Kouzou Mito as Pierrot 三戸耕三/三戶耕三

Mitsuo Iwata as Yasushi Tsumura 岩田光央

Rikako Aikawa as Nobue Kakimoto 愛河里花子

Satoshi Kon as Mr. Jinnai (今敏神亂入!XD)

Tohru Furuya as Dr. Kosaku Tokita 古谷徹/古谷徹

Toru Emori as Dr. Seijiro Inui 江守徹/江守徹

Yasutaka Tsutsui as Mr. Kuga (筒井康隆神亂入!XD)


官網:http://www.sonypictures.jp/movies/paprika/site/home.html


一些劇照,看起啊來蠻怪誕的。
















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簡評待續...........

Friday, May 18, 2007

新番—感想—SOLA—轉載



前言
最近的新番,覺得不錯的很多但是多半是開頭幾話讓人歡喜,之后。。。
不過好在大多數畫面都沒有崩壞,只是感覺看不下去。。。要嗎破綻太多,要嗎太無聊。

不過,SOLA倒是不錯,而且非常有趣的是這部片開始完全被忽視,之后雖然沒有大熱但是卻受到不少人推崇。

感想呢,我自己本身不太寫東西,或許還沒有那個心情和靈感去寫,不過轉載也是可以滴,不算算盜版,哈。

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原出處URL: http://forum.hkudb.com/f41/14914/

作者:ms09r2

---------------至第三話的感想:要對茉莉有feel 不然別看了----------------------

由於 SOLA 的討論並不熱烈,
所以在下現在算是把悶了許久的話一次過全部爆發出來, 嘮叨在所難免了....
開始吧....

首先是畫風, 當初在下只是被七尾奈留的畫風吸引了而開始注意它的.
當時放出的人設中, 在下最喜歡森宮蒼乃.
開始注意以後少不免查看一下 cast 和 staff.
最能引起在下注意的, 是監督小林智樹 : 傳頌之物動畫版的監督.
在下對傳頌動畫的評價相當高, 故此, 當發現畫風對味+抱有期待的staff 參與以後,
已把 Sola 列入追看名單之中. 雖然在下最期待的蒼乃不是第一女主角....

而 參演CV 有 能登麻美子, 清水愛, 中原麻衣, 小清水亞美....
以至原案為 KANON腳本之一的久彌直樹 等可觀點,
在下反而沒怎麼在意. 是太孤陋寡聞之故.....

等著等著, 看到官網更新, 首頁圖變成茉莉拿著一把傘, 內襯了天空背景的傘.
配上 PV, 能登輕聲問主角 : "喜歡雨嗎?" ,
以及面對男主角的回答, 能登輕聲唸著: "原來你喜歡天空呀..."
再想起那一把傘......突然覺得整個意境都烘托出來了...
另, PV 中有大叔拔劍的 Scene, 看來是在追殺女主角茉莉....
加上能登在開播前也在sola 的 blog 中自爆了茉莉是不老不死的夜行種族,
其實開播前在下已經掌握了不少茉莉的形象: 夜行的活潑女孩,
響往藍天但又只能在夜間或雨天走出戶外. 當她碰上喜歡拍天空的男主角.....

覺得故事發展合情合理, 加上個人喜好具不死屬性的角色,
故此對茉莉的好感度, 以及對故事的期待度, 也大幅上升了不少....

另, 當官網放出 OP 動畫時, 一整個被茉莉活潑的動作萌倒了....
尤其"轉傘" (因自己也常常這樣做), 至此, 在下已經被這套萌得無藥可救....
(這時還未開播耶.....)

到開播了, 第一集其實稍有失望....首先是輕快的 OP 沒出現....
(個人喜歡正式 OP 多於第一話的短 OP)
然後劇情發展稍嫌過慢. 第一話大半時間也是生活細節一類.
用意是介紹出場角色吧~
可幸的是當中有些笑點點綴一下, 而且這些笑點也是清新而不誇張.

直到第一集尾段, 終於開始觸及主線: 就是教堂之戰那一幕.
有看 PV 及劇透的在下, 在這段仍然有驚喜 --> 動作場面出乎意料的流暢,
而且有逼力. 此處強力的 BGM 應記一功.
而茉莉避光時連串貼地的閃避動作, 質素也高得教人意外.
至少, 以萌作而論, 這段追擊戰絕對是高水準.

其後看了不少Sola 的相關討論,
發現不少不知茉莉底細的人對尾段的戰鬥感到驚訝而且突然.
似乎這一段相當引人注意嘛~

唯一的遺憾是, 第一話就在這場追擊戰剛喘定之際馬上完結.... 意猶未盡啊~!!!!!

第一話完結時, 其實在下還不算很滿意, 總覺得劇情交待太少.
不過也想到: 既然第一話在如此具有懸念的一瞬停下, 第二集應當可以期待.
還特地挖出"茉莉的教堂照片是誰給她的?" 這種細節來吸引自己追下去.....

就這樣開始等待第二話, 期間找到了漫畫連載的1-3話,
算是重新確立劇情. 另外也確定了自己比較喜歡動畫版.
包括畫風, 角色塑造, 角色間的互動及情節安排, 在下都以為動畫版較對味....

到了第二話, 不知怎麼說才好,
總之是一邊看一邊會心微笑, 心中流淌著一股暖意的狀態,
全程高興得很, 半點失望也找不到......可能是太期待了....^^b

主要看點是茉莉的描述很細緻.... 以下提一提在下喜歡的數幕...
首先是被救回依人家的茉莉, 醒來看到男主角後輕聲唸了他的名字, 然後一臉安心的睡去...
這就是信賴吧....看著這幕, 在下倒是覺得好萌......

其後, 當然不得不提回禮的一段.
--> 茉莉緩緩走近, 含笑不語的看著依人. 然後掂起腳尖....
在下真的輸了,XDDD 第一時間真的以為茉莉吻了下去.....
結果, 答案是摸摸頭~

最後, 就是茉莉向天花板伸出右手, 笑著嘆道那"太狡猾了..." 的一幕.
感覺.....就是 "心靈被洗滌了"......

單以劇情而論, 實在進展不大, 今集是確定了茉莉不是人類和怕光而已.
其去向未定... 會留在依人家還是另覓居處? 會否與蒼乃接觸等還是未知...

可是, 茉莉本身的治癒能力很強. 看著就很舒服, 很暖....

這一套動畫, 如果看了對茉莉沒有反應, 就不推薦閣下觀看了....



------------------第四話的怨念:很慢但是很高興----------------------------

第四話了. 越來越覺得這是個不可思議的番組...
劇情推進明明很慢的說, 但看著總是很高興. 會心微笑之後還是會心微笑....

似乎在下與治癒系的同步率挺高. 小小的場景也可以看得很投入.
例如小依與蒼乃的初遇, 當兩人同聲說出睡不著是因為 "會寂寞" 時,
頓時心頭一震....好像真的看到她們的心急速貼近一樣...
(太投入了吧...也許不易為外人所理解. 有愛跟沒有愛之間的差距實在大得無法彌補...)
說起來, 有留意百合系聲優的朋友看這一話, 大概很容易被觸動....
誇張一點的, 甚至有人把茉莉跟真名配對...
的確, 真名對茉莉的興趣看來好像比對依人還大...XDDD

另, 一直很在意蒼乃的反應的, 乍驚乍喜的小依好萌....
因蒼乃說她的咖啡完全不好喝, 微微惱羞起來的小依,
因蒼乃承認她是"朋友", 而感動得淚盈於睫的小依....
看來我又要再敗於一個 Loli 之手了? = =b
(以前有阿露露, 白 Len ... 暫時只記起兩個...)
蒼乃也有萌, 但喜好度不及小依. 在下對無口系的同步率比自己想像中低的樣子...
(之前明明會萌大萌神.... 怎麼回事?
也許是蒼乃喜歡拖個半拍, 那凝重的Dead air, 令人感動有點壓力...)
不過蒼乃的配音方面, 感覺開始跟角色配合了, 是習慣了嗎? XDDD

還有...本作中的角色描寫挺鮮明, 就連真名打工的店中那眼鏡女同事,
也令人有鮮明的印象. 不因身為配角而太失色.
話說未開播之前,在下還擔心過連真名這死黨也可能描畫不足,
結果, 人物描寫方面的水準完全超越預期, 好太多了....

回說一點點主線... 本話結尾, 以"大叔瞥見依人"作為尋獲茉莉的伏線,
壓逼感比想像中的 "真名說溜嘴" 大得多....
被看見的原因是"依人要送小依回家", 合情合理.....
類似的, 以人物互動構成的劇情轉折於此作亦不罕見,
例如第二話大叔因被繭子撞破, 為了隱瞞而停止跟蹤依人,
而不是像漫畫那樣, 看來純粹是大叔決定停止追擊.... 感覺上動畫比較緊湊.

總覺得本作中用作推演劇情的人物互動有一種"精密"的感覺.(或者說,"緊密")
一點也不覺得"扯". 編劇在細節上的功力相當不俗.
(不知道是久彌直樹抑或花田十輝的功勞....)

本話中, 蒼乃有一句對白說 "倒下了不要緊, 死不了就成" <-- 跟茉莉好像.... 加上她的背景好神秘.....越來越期待蒼乃與茉莉的相逢... 本集笑點選: 對人偶作何感想? "會在惡夢裡跑出來." 糟糕聯想-->小依和蒼乃的一夜...? --> 蒼乃:"今天晚上不准睡..." XDDDD



---------------------第五話:觀眾的妄想!?-----------------------

又到了更新 sola 的時候~ (這傢伙, 快把整個討論串變成 sola 串了...)
Sola 05, 除了一貫的 "能登好萌" 之外(雨中約會),
今集也埋下了很多伏線. 主要是有關大叔和繭子的過去.
到中段, 大叔再次襲擊茉莉, 把茉莉逼得逃出烈日當空的屋外....
及後依人及趕到, 替茉莉擋了一劍.
然後真名也趕來了, 大叔不欲在真名面前現身, 就此徹退.
真名應該會知道茉莉的正體....
而尾段亦引發了另一個起爆點: 蒼乃從小依口中得知茉莉的存在.
劇情的步調急劇加速了.

以下引用回先在百合會發了的內容, 主要是一些猜測.

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大叔追撃夜禍的理由畢竟還未明朗...
有點懷疑十七年前害苦了他的夜禍是另一人, 不是茉莉.
(漫畫也有提及"十七年前", 可惜小弟只看到第三話....)
但大叔對缺乏敵意的茉莉依然執著地要"殺", 不像是復仇呢...
難不成夜禍的屍身對繭子有什麼療效? (大叔上一話說過"時間無多")
還有, 從繭子與大叔的爭執看來, 他們二人在如何對待夜禍方面並未達成共識.

另外, 從他的回想看來, 他在過去為了保住繭子, 也曾經很拼命的.
(直覺上認為, 依人若繼續保護茉莉, 十七年後他就會是另一個大叔...
大叔也是在依人身上看見了自己的影子才動搖了吧...)
雖然不喜歡他, 但現在就判他 "該領便當" 還是太早....

以下亂猜開始.

另一個直覺, 繭子跟大叔也許是姐弟?
(片子開首, 倒在血泊中的女子, 有著與繭子一樣的髮色和瞳色.
樓主認為那是母親, 在下的直覺則認為那是繭子本身,
覺得是"繭子被殺了,然後成為夜禍而復活", 成了 undead... )

蒼乃聽到茉莉的名字後反應挺大的, 也許真的早已認識.
加上第一話中, 茉莉持有的照片, 明顯與依人在醫院拍攝的一張取景角度相同.
唯一分別是茉莉的照片中教堂外牆沒有棚架, 而依人拍的則有.
那麼....誰會到醫院拍天空呢...?
也許那照片是依人在從前拍下, 給了蒼乃, 再由蒼乃轉交給茉莉的?
又聽過一個傳聞, 說依人其實是為了姐姐而拍天空的....
(沒提證, 但從蒼乃在動畫中沒見過光來看, 也是有可能的.)

但依人如果早已認識茉莉的話, 依人現在為何會沒有當時的記憶呢?
難不成蒼乃有操縱記憶的手段? XDDDD

越猜越誇張了.....^^b

新造型哦 ;)
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-------------------------第六話:今話後感很難寫-------------------------------------

今話丟出了大量有關主角群(指蒼乃,茉莉, 依人三人)過去的線索.
又是一個 "超展開".....
但是, 從過去的情況,如何發展至現在的局面, 就成了極大的謎......
蒼乃如果是夜禍, 怎麼一起生活的依人會不認為不見光的姐姐有問題?
而且, 蒼乃既是與茉莉同年代的夜禍, 就不可能是依人的親姊了....
依人可是普通人啊...(體質上)
那麼蒼乃是如何認識現在的依人的? 如何令依人認她作姐姐的? 自問還看不出來.....
現在最大的謎在依人身上: 他的來歷, 蒼乃對他做了什麼....全想不透....

今話進展,雜談:

蒼乃是夜禍. 確定! 能力之一為 "役使摺紙"<-- 以自己的血為媒介. 是茉莉使她變成夜禍的. 蒼乃似乎是為了依人殉情,但被茉莉救活而成了夜禍. 從她與茉莉的對談中, 可以看出她對依人有極重的獨佔慾啊....(大心) 回家後一副森宮家女主人的氣勢.... 如果 Sola 有後宮, 那將亳無疑問是蒼乃的後宮. XD 另, 很想看小依抱怨的樣子啊.....XDDDD 製作群很賊....只讓觀眾看背影.... 茉莉很強...XDDD....三言兩語就能把依人玩弄於股掌之中. 同樣地, 輕談淺笑間就讓依人名譽掃地.... 可是蒼乃似乎挺了解茉莉的, 聽了茉莉的玩笑後一點也不為所動... 完全沒有像真名和小依那樣起鬨...^^ 今話最後留下一吻就離開了......以後會怎樣啊..... 下集預告是大叔跟繭子啊! 茉莉你一個人跑掉,遇上大叔怎麼辦... (幸好大叔的右手還未回復... 說起來, 那一句 "最低!!" 完全不像是繭子的聲音啊, 會是茉莉說的嗎?) 今話看完以後滿腹疑團....還是等待日後劇情說明好了.... 另, 這一部的情節發展其實很不好猜, 製作群一直很用心避免落入俗套. 例如今話就讓蒼乃裝睡, 避開了五人第一次相會時的混亂場面. 然後製作一次蒼乃與茉莉的單獨對談, 使劇情發展直接推入核心部份. 也許是小弟見識少, 但個人對這部的情節鋪排一直評價很高. 至少可以看見編劇有用心去做.... 貼些圖...




-------------------------------小結一下------------------------------------

Sola TV 共13話, dvd 有兩話番外篇.

說起 Sola 本身的定位 和 主線問題, 初時小弟也沒留意,
只是每集看畢以後, 總隱隱覺得 "不夠, 內容不夠", 有點意猶未盡.
經大人一問起, 仔細想想, 倒是找到原因了.....

由一個問題開始吧~ 茉莉, 在做什麼?
不知道. 作為忠實觀眾的小弟, 也不知道她為什麼跟著依人....

依人為了讓茉莉"看到天空", 又做了什麼?
嗯, 劇情中倒是未見有什麼決定性的行動........

分別作為男女主角的兩人, 本身的行動卻沒有明顯的目的.
只是偶然相遇, 然後繼續著彼此的日常生活, 也發掘一下對方的過去....
他們身為主角, 卻沒有使故事推進的戲份!! 怪不得總覺得步調過慢呢~XD
那麼, 故事的推手到底是誰?

原來是: 如今一直人氣低迷, 不少觀眾皆討厭的辻堂剛史大叔~
他有明確的目的: 保護繭子, 追殺夜禍.
其動機也有兩個假設: 1.復仇 2.治好繭子 .
他的一切都比兩位主角明確, 而且他有主動行動, 去達成他的目標.<-- 重點! 所以, 鏡頭轉到大叔處時, 我們明白他在做什麼. 會自動為茉莉擔心. 但兩位主角與身邊人的互動呢? 是沒有明顯目的的日常生活. 只是互相認識而已, 對故事推進的影響非常有限! 開播至今, 故事主線的推進一直由大叔的行動達成! 所以一旦故事回歸日常, 就失去明顯的方向了...... 重複著吃飯, 探病, 約會等... 很萌, 很歡樂, 但對主線沒有實際影響的戲份. 除了蒼乃. 隨著蒼乃的正體被披露, "日常組" 的動向出現巨大的變化. 但這效果, 至少要等第七話才能顯示出來. 而且, 第六話中仍是充滿迷霧.... 光是: 茉莉因何要走? 已經是一個無解的謎. 日常組方面, 現時除了歡樂, 剩下的就是謎團. 但其行動沒有明顯目的, 沒有可預測性.... 他們不會對大叔的再襲擊作防備, 也沒研究其動機.... 也不會研究有關夜禍的文獻.....(Rozen maiden traumend 中的純反而會...) 兩位主角的一切行為都與主線推進關係不大. 於是, 看不慣主線推進不順暢的觀眾會不耐煩. 小弟也可以理解了....^^ 單靠 "茉莉好萌" 來支撐的話, 觀眾的耐性的確遲早會耗盡.... 想起當年玩 Air 的情況了.... 久彌不愧是 key 出身的.... 但.... 這些萌 scene 最後當然不會成為無用的鋪墊~ 小弟相信, 最後它們會以沿襲自 key 系的手法發揮奇效的..........= = 不過, 另一方面, 在下也以為再不必擔心節奏問題... 隨著蒼乃登場, 茉莉展開了明確的行動. 只要揭示出其動機, 茉莉將可再次掌握故事推進的任務. 漫長的等待, 也是時候過去了吧~ ^^b ============================================================= 嗯嗯,這個就是我選擇的字幕組,雖然以前對她的印象不怎樣。 哈,不算廣告吧,因為。。。。。。。。。。。。是在自言自語,悲~~~

Sunday, May 6, 2007

精彩動畫劇場推薦


日文名稱:『時をかける少女
中文名稱:『穿越时空的少女』

小評
這部電影雖然題材略為老土,但是卻十分有趣,可能是女主角那種豪邁的性格吧。不過對于一部劇本源于60年代的東西已經是很大驚喜。話說,為什么電影里頭有手提電話,還是最新款的。。。汗~~
動畫整體水平是非常高的。
貞本義行 作為電影的人設是其中一個讓我興奮并且十分期待地等待了整整一年,哈哈,只是為了DVDrip啊!



一些簡單資料

【剧情简介】

本片是日本科幻小说大师筒井康隆出版于1965年的名作,曾经被多次改编成电视剧和电影。而这次是该作品的首部动画版。
故事讲述名叫绀野真琴的17岁普通高中生,在一次车祸后,获得了穿越时空的能力。经过多次练习真琴掌握了穿越时空的方法,经常用这个方法来解决生活中的麻烦事。
真琴和同班的两个男生--间宫千昭以及津田功介非常要好,三人一直是好朋友。而千昭突然向真琴表白爱意,令她十分困扰。真琴用穿越时空回到过去的方法抹消 了这次告白,她希望能一直和他们保持好朋友的关系。不料,同学友梨向千昭告白,而暗恋功介的果步又找真琴来商量。为了帮助朋友真琴不断用穿越时空的能力, 但事情反而越来越乱……

2006年7月於日本上映,创下超过一亿日币的惊人票房成绩,并媲美宫崎骏作品的动画电影「跳跃吧!时空少女」(坊间译为:「穿越时空的少女」)。清新的故事当中充满青春气息,且情节出人意表。本片以确定自3月9日晚场起,在台上映。
漫画家琴音らんまる的作画风格清新自然,藉由流畅的线条刻画出真摰的笑声和最动人的泪水。此外,由知名的《福音战士》作者贞本义行担任人物设定,更使得整部作品看起来熠熠生辉,动人之极。

※备註:「穿越时空的少女」为日本知名小说家筒井康隆1967年出版的小说。这部作品曾经於1983年由导演大林宣彦改编成真人电影,并获得观眾们的一致好评。之后,除了同名电视剧之外,更被改编成动画电影「跳跃吧!时空少女」。

【所获奖项】

第39回シッチェス·カタルニア映画祭 最优秀长编アニメーション赏受赏
第11回アニメーション神戸赏 作品赏 剧场部门受赏
平成18年度 [第10回] 文化庁メディア芸术祭 アニメーション部门大赏受赏
第61回毎日映画コンクール アニメーション部门 アニメーション映画赏受赏
第30回日本アカデミー赏 最优秀アニメーション作品赏受赏
东京国际アニメフェア2007 第6回东京アニメアワード(アニメーション オブ ザ イヤー/监督赏/原作赏/脚本赏/美术赏/キャラクターデザイン赏)受赏


一些日文資料(當然wiki是萬能滴)

當然還有來自wiki的 2006年電影的東西,日文 或者 中文
原作概要

本来“スラップスティックな展開とブラックユーモアに満ちた”(wikipedia・筒井康隆の項より)ものが多い筒井の作品では珍しく王道を行く少年少女向けのジュブナイルとして、文字通り“時をかけ”、現在でも広く親しまれている。

  • 1965年、「中学三年コース」の1965年11月号から「時をかける少女」の連載が始まり、「高一コース」1966年5月号まで掲載された(全7回)。当時の挿画(イラスト)は石井治による。
  • 1972年、鶴書房盛光社のジュニアSFシリーズから刊行、後に鶴書房のSFベストセラーズとして刊行された。
  • 1976年角川書店から文庫版が刊行された(ISBN 4041305101)。
  • 2006年、角川書店から新装文庫版が刊行された(ISBN 4041305217)。
  • 1997年にはハルキ文庫(角川春樹事務所)からも刊行されている(ISBN 4894563061)。
映像作品概要

何度もテレビや映画でリメイクされている。劇中に於いてラベンダーが キーワードとなり効果的に使われた事で、当時はあまり一般的な花では無かったラベンダーの知名度を一気にメジャー化する事にも貢献したとされる。名作も多 いが評判が宜しく無いものもいくつか見受けられ、また「“時をかける少女”は“xxx(※)”でなくてはならない」という確固たる信念を熱く語るコアな ファンも多く、リメイクの難しい作品ではある。

(※) “xxx”には、主に主役を演じる女優・監督などが入る。(例:時をかける少女は“原田知世”でなくてはならない」)
声の出演:仲里依紗石田卓也板倉光隆原沙知絵
ポップミュージック・“時をかける少女”
  • 1983年には前述した原田知世が主演する映画の主題歌“時をかける少女”を原田が歌い、映画同様に大ヒットした。(作詞・作曲:松任谷由実) 松任谷も1983年のアルバム「VOYAGER」でセルフカバーした。また1997年には歌詞が同じで全く別の曲を当てた「時のカンツォーネ」という楽曲を発表した(アルバム「スユアの波」に収録、1997年版映画の主題歌)。
2003年には声優・清水愛も同曲をカヴァーしている。
電影海報

Saturday, May 5, 2007

混沌中的百态众生——解析《反逆的鲁鲁修》

轉載好文
相關的OST介紹在我以前的貼,不久前。。。

來源:http://arjunadreaming.blogspot.com/2007/04/blog-post_29.html

混沌中的百态众生——解析《反逆的鲁鲁修》

   鲁鲁修的故事乍看之下并不吸引观众,故事内容:未来,一个强大的布里塔尼亚帝国入侵日本,从此日本丧失了存在之名,被硬生生冠上“AREA 11”(第11区域)之号,成为布里塔尼亚帝国统治下的一块殖民地。被派遣至各区的管理者,代行布里塔尼亚帝国陛下的统治权利,这些执行官大都有皇家血 统,他们在皇亲国戚的权利之争中互相倾轧。被放逐到“AREA 11”年仅十岁的皇族少年鲁鲁修在皇帝面前立下了毁灭布里塔尼亚帝国的誓言。七年后,意外遇到了神秘少女C.C并受赠了神秘力量的他,从此走上了染满鲜 血、充斥谎言的修罗之路。随着情节一点点的深入,这个粗略看过貌似无趣的殖民地解放运动故事却以其独特的视角向观众呈现出一个又一个惊叹、一次又一次感 慨。
  鲁鲁修,一位拥有傲人智慧、冷静头脑、卓绝领导才能,头顶兰佩鲁吉的假姓却背负着布里塔尼亚王子的真实的复仇者。在与C.C定下契约获得能让人绝对服 从的GEASS之时,披上黑色斗篷、戴上黑色面具以Zero身份出现在世人面前的鲁鲁开始了他充满矛盾、冲突、迷惑的反逆之路。导演对鲁鲁形象的塑造相当 到位,不同与高达Seed Destiny中那位有着同样黑色短发、只会如孩子般不负责任地任意宣泄仇恨、个性偏激的少年飞鸟真,Code Geass中的鲁鲁更加接近于一个现实中的人,被无数矛盾所缠绕、在抉择之间徘徊、游走于是非对错边缘的人。
  母亲玛丽安娜的被杀、妹妹娜娜莉的失明、自己的被作为外交工具而放逐这一系列事件在年幼的鲁鲁心中刻下无法消失的印记,于是复仇成了必然。从剧情的发 展上看,C.C与鲁鲁的接触似乎是偶然,但从第一集末尾处出现的片段中鲁鲁的父亲神圣布里塔尼亚帝国第98代裘易斯陛下所说的“与拉格雷纳兹接触,神话再 次展开了”的语句中又让人觉得是必然,姑且不讨论此事,得到神样力量的鲁鲁从一开始的绝望恐惧到迅速认识到操控Geass的价值所在,片中仅以鲁鲁的瞬间 变换的表情及寥寥几句内心自白便清晰勾勒出鲁鲁心中天翻地覆的变化,而这一系列变化顺理成章,不让人有突兀别扭的感觉,可谓难得。
  而本片对鲁鲁内心的细微刻画远不止于此,在第14集“Geass对Geass”的结尾,一直恋慕鲁鲁的莎莉在偶然得知鲁鲁竟是间接杀害自己父亲的凶手 Zero这一真相后在爱情与亲情之间饱受情感和理智的双重折磨时,鲁鲁选择了Geass,只有用Geass才能让莎莉回复到以前那个无忧无虑的欢笑着的可 爱女孩。鲁鲁抹去莎莉对他所有的感情和回忆,当莎莉以陌生人的身份出现在他面前,问他是否也失去了家人的时候。鲁鲁的眼中露出了悲伤,“不是家人,而是朋 友,是的,大概是很重要的…有些事是失去之后才第一次明白,自己曾被她的笑容所拯救,像那样的拌嘴也能笑着去回忆”。失去朋友的他没有像飞鸟真那样歇斯底 里得嚎啕痛哭、也没有像基拉那样有如女子般哽咽抽泣,他只是垂下眼帘盖住忧伤,嘴角处吐露淡然,在轻轻诉说完无奈之后转身离开。那寂寥的背景把鲁鲁内心的 痛苦与伤感恰如其分得勾画出来,其实更多的时候,人们在表达情感的时候往往选择最为含蓄的方式,而这种含蓄的表白往往能真正能打动人心。
  人是矛盾的综合体,所以人会快乐、会悲伤,在遇到挫折时会迷茫踌躇、面对抉择时会犹豫不决,正是因为人有如此丰富的情绪和表情,所以人才被称为人,鲁 鲁亦是。剧中的鲁鲁没有被塑造成万能的神,即使Geass让他具备了神样的能力,鲁鲁还是以人的心活着。他可以毫不犹豫得诛杀自己的亲生哥哥克洛维斯,可 以一次又一次对抗自己的姐姐科奈莉娅,但对自己的妹妹,鲁鲁无疑是个好哥哥,为了娜娜莉能生活在幸福的世界,即使成为魔鬼也无所谓。也正是因为鲁鲁有一颗 人心,他最后接受了尤菲的建议,二人携手共建行政特区日本,尽管这一决定最终因为一句戏言而终结。
  人心的多变的,特别是在没有信仰的时代,要把散乱的线条整合为一需要卓绝的领导才能和历史机遇。戴上面具以Zero身份出现的鲁鲁面对着一个又一个难 题,光有力量和谋略是不够的,因为隐藏起自己的真面目已经是他人的一种不信任,况且鲁鲁的身份又是布里塔尼亚的皇子。因此,只有把力量和谋略转化为成功和 胜利的信号,喜爱看表象的人们才会追随,鲁鲁聪明的发挥了自己的智慧。从纯属偶然指挥“AREA 11”的叛乱组织对抗布里塔尼亚到组建黑色骑士团,鲁鲁的道路走的顺畅却不尽如人意,因为在他面前总是有一个白色的阴影存在,那就是枢木朱雀。
  枢木朱雀,鲁鲁青梅竹马的好友,从剧情的安排上看,谷口监督将他定位于“白”、“善”和“正义”之上。事实上,很多剧本、小说、电影、电视中塑造描绘 的那些过于完美的正面形象往往在性格上显得过于单薄。人在追求完美的极致的同时,却常常被那些瑕疵品所散发出的独特鬼魅魔力所诱惑。自然而然,这位从表面 上看兼具了果敢、温柔、善良等优秀品质的年轻人却并不招人喜欢,至少本人是不喜欢。当驾驭白色机体Lancelot的朱雀一脸正气的出现在观众面前,频频 破坏鲁鲁的计划时,我就会不自觉得低声诅咒,“这个固执己见的男人,简直是无可救药”。直到《反逆的鲁鲁修》第一季的最后一集,朱雀的性格和行为也没有任 何长进,反而却有倒退到童年时代的迹象。
  作为一名日本人,朱雀对布里塔尼亚帝国强占自己国家采取的态度是既来之则安之,既然自己的国家不能跟这样强大的帝国相抗衡,那么为了不让更多的人做无 谓的牺牲还不如投降。为了他这个看起来荒唐至极,让我无法理解的毫无民族自尊科研的想法,年幼的朱雀杀死了自己的父亲,主张坚决对抗外敌侵略的曾经的日本 首相枢木玄武。这一举动让日本彻底放弃了抵抗,表面上看国家的人民并未因为两国的战争而丧失过多无辜的生命,然而被占领后的日本在失去了自己存在的名字的 同时,他的人民也失去了本就属于自己的尊严和平等。有时候苟且而活不是件耻辱的事情,只有生命的存在才能改变现实,创造属于自己的未来。但是为了苟且而放 弃人应有的尊严偷生,抱着不切实际的幻想去逢迎奴役自己的人,那是不可原谅的。朱雀就犯了这样一个错误,而他却固执得认为自己选择的道路是绝对正确的。朱 雀就像活在自己幻想中的孩童,认为自己所想必然是他人所想,做着任性的梦。这位外貌上接近与高达Seed中基拉大和、性格上兼具了基拉和阿斯兰特色的年轻 人说到底还是个不谙世事的大男孩,看似完美阳光,时却思想简单、自我中心、食古不化。
  Code Geass不仅造就了朱雀这么一位有着完美形象,内心却单纯的有些痴傻的白色骑士,还为我们的骑士奉献了又一位粉红公主,只是这位粉红色的公主和高达 Seed中的老谋深算将基拉、阿斯兰等众人玩弄于鼓掌之间的拉克丝女王不同,粉红公主尤菲米娅从第五集出场到第23集被鲁鲁枪杀带给人的印象就是一位单纯 到了愚蠢地步,深受皇兄皇姐的宠爱,且又是不近女色的鲁鲁的初恋对象,漂亮清纯、好运又倒霉的公主。剧中尤菲的各种行为让人无法苟同,一时冲动当众宣布朱 雀成为自己的骑士;为救朱雀不顾危险闯入导弹射程范围、在校园祭上未仔细变装便冒失得在公众场合与鲁鲁和娜娜莉会面;又因为瞬间的头脑发热不计后果的宣布 在富士山周边成立行政特区日本、还给日本自己的姓名、实现日本人和布里塔尼亚帝国人的地位平等,这按理说不是一位受到布里塔尼亚帝国严苛宫廷教育的皇女应 该做出的行为。
  且不谈为什么宣扬“优胜劣汰是布里塔尼亚帝国生存、发展的根本”的裘易斯陛下能容忍这么一位皇女的存在,尤菲无疑是到布里塔尼亚帝国中的异类。也许被 世俗所束缚的人们内心深处都渴望这种绝对的单纯,绝对的真挚、绝对的简单,所以尤菲的行为能一次又一次被周围人理解和接受。有时候敞开真心去看待世界会发 现原来纠缠于身的矛盾症结如此容易就能被解开,然而又有谁会真得去敞开心扉,毕竟世界上最容易受到伤害的就是人心,于是尤菲的未来必定是个悲剧。Code Geass给这位公主安排的结局过于悲哀,心中祈求和平、呼唤平等、赐予日本人未来希望的尤菲却在未发觉Geass失控的鲁鲁说出一句“杀了日本人”的玩 笑命令下,用手杀死了无数前来庆祝行政特区日本成立的日本人。当血染红破碎的粉红色华服时,尤菲的未来也就此划上句号,枪声响起,两个爱她的男人流下泪 水。当尤菲怀揣着自己构建的行政特区日本梦想带着遗憾笑容离开这个本来就不属于她这类人生存的世界时,我在叹息世事无常的同时,又感慨导演的安排,这才是 现实世界带给人们残酷的真实。
  说到这里,我们不得不提及C.C,一位绿发绿眸,平日里喜欢吃必胜客的批萨,怀中总是抱着一个巨大鲶鱼状的玩偶,纤细却个性十足的冷漠少女。C.C给 我的印象竟然是凌波丽,可能是说话的口气相似吧,也或者是我偶然听到一句C.C称自己为玛丽安娜,难道C.C是鲁鲁的妈?剧中对C.C的刻画实在是少的可 怜,但就在这寥寥的刻画中我们还是能够感受到来自C.C内容深处无法名状的悲哀和绝望。但C.C却将她的心深深的埋藏起来,不管是对最后精神失常的毛还是 对傲世独立的鲁鲁,C.C在赐予他们Geass的同时,也给予了他们关怀,这种关怀友情、亲情和爱情的关怀不同,它包涵了对内心的审视和人性的思考。 C.C就像是个智者,为迷途中的羔羊们指引方向,送去温暖和支持。因此,C.C比白色的凌波丽多了太多的色彩。
  《反逆的鲁鲁修》中还有很多有血有肉的人物,如同样有着粉色头发,身为半个日本人,憎恨懦弱母亲的同时又抱着深深的无奈,怀有强烈的民族自尊和骄傲, 为了自己的理想从不退却,驾驶着如同本人个性一样火红色的机体的少女华莲;还有那位大声说出“报道不过是人的意志做出的东西”,“掌握世界光靠漂亮的话是 不够的”,“我想拍摄你,只身一人,建立组织,推翻国家”,“这段历史由我从最近的距离来记录,再没有比这更鼓舞人心的事情了”,抛弃布里塔尼亚人的身份 和地位的记者迪特哈鲁特;以及在犹豫中抉择,为了能使自己心爱的女人以布里塔尼亚人的身份在“AREA 11”区有个安定的家园而努力的扇等等。正是有了这些有如生活中走出的,在苦难中仍怀揣梦想,在混沌中寻找光明和自我的人们,才让《反逆的鲁鲁修》这部动 画大放异彩。
  最后做个结局预测,朱雀在杀掉华莲之后,被鲁鲁所杀,最终鲁鲁修会成为王,然而最后他发现自己走的路正是父亲布里塔尼亚帝国君王裘易斯殿下走过的道路,而C.C在契约实践之后的约定就是让自己获得真正的自由,也就是死亡。

Saturday, March 31, 2007

強文一篇——在家造核彈?!

先把”铀235″毛坯上车床车成两个直径20cm各有中空2cm的半球(给人师傅一条”大中华”, 手工费不能少)和一根直径2cm长20cm的圆柱体;再把”钚”用气锤冲成一张直径2cm的薄片(两片). 行了, 工厂里的活儿干完了, 剩下的就看你的手艺了!
  接下来, 找一郊区房子(人越少越好, 不怕一万怕万一), 带上你的材料, 穿上你的工装, 戴上潜水眼镜(主要是保护眼睛).
  用手枪钻在不锈钢垃圾筒上开四个洞, 先将一张”钚”片用”502″快干胶贴在垃圾筒的底端中心位置, 另一片贴在”铀235″圆柱体的一端.
  将”铀235″两个半球分别固定在垃圾筒的底端(中空的空心正好贴在底端”钚”片的位置上)和垃圾筒中部.
  将”二踢脚”捆扎成圆柱体, 引线连接成为一条大”药捻儿”将电筒灯珠小心砸开(一个砸失败了还有一个), 取里面的灯丝用细电线分别连接两端, 将电线和闹钟及电池串联好;然后将电珠灯丝和”药捻儿”捆在一起.
  那根”铀235″的圆柱体被安放在”二踢脚”的最前端, 对准两个”铀235″半球的中空.
  最后用宽胶带把这些东西都固定在一起, 晃一晃, 没有”恍啷恍啷”的声音最佳.
原理及结果:
  只要定时闹钟一到点儿, 闹钟就会使导线通电, 通电后电珠丝发热引燃”药捻儿”, 然后”二踢脚”点燃,推动”铀235″圆柱体冲进”铀235″的两个半球中从而使这”核物质”达到所谓的”临界状态”,“铀235″圆柱体顶端的”钚”片 和垃圾筒底端的”钚”片撞击产生大量中子, 中子会让这垃圾桶里的东西引爆……
  哇!好大的一朵棉花糖啊!

Tuesday, March 27, 2007

和TMNUT的無限戰爭

話説2005年底,我發現BT 和 emule 突然速度慢了下來。
上網查詢。。。竟然發現全國各地大部分地區開始出現此症狀!

大驚!

但,無奈!

要來的遲早會來。。。這是我度過2004年——P2P年——后發表的偉大感言。

所以,戰鬥開始!

BT篇
1。換軟件是第一道魔功修煉法則——從utorrent、bitspirit到bitcomet,再到azeurez。。。無窮無盡,每個版本都得試!!
戰鬥成效:65%

2。proxy大戰,雖然有時有效起來敢敢給你跑上80KB/s以上。但是絕大多數時間要嘛失效,要嗎斷綫,要嗎一樣慢,怒!!
戰鬥成效:50%

3。禱告~~~這好似最後的晚餐。有時候確實有效,特別是遇上超多SEED的文件。
戰鬥成效:15%


emule篇
這個嘛,沒什麽好説,proxy基本無效,還會造成LOWID。
所以。。。禱告王道。。。悲慘世界。。。

Sunday, March 25, 2007

最近在看得一部超熱門反動題材動畫

當然是日本動畫,日文名是《コードギアス 反逆のルルーシュ》;
中文翻譯為《Code Geass,反逆的魯魯修》。

故事相當荒謬。

是說一位高中學生因爲做為人質被自己父皇送給敵國,最後因爲敵國被滅,自己流離失所,妹妹受傷終身殘廢,母親死亡。
立志要報復父親,而假借解放敵國人民的藉口,得到一部人的支持,最後發動暴力革命。

17嵗小孩發動革命實在荒謬,但是故事給他加了一個特異功能(X-men?!)。

不過故事曲折有趣,加上很難猜到過程,所以還是蠻有趣的。
動作場面也相當水準以上。

圖上一男一女,就是男為主角,女就是特異功能賜予者——非人類,不老不死。


後話。
故事裏面曾經一度要走囘老路——大家和和氣氣迎接2020年之類。

後來主角不慎害死了自己的同父異母妹妹(不是那個親妹妹)而導致敵國人民大量被屠殺——他利用這一局面向大眾宣佈將率領大家全力討伐帝國!

有人評説,革命的時代,虛假的玫瑰和地毯時不需要的。
我們要的是 鉄與血!!

PS:現在在聼她的O.S.T.2,是一個交響樂+電子音樂的歌曲集,相當激昂熱血!

Thursday, March 22, 2007

TMNUT的效率。。。

在cari看到一篇文章,專分享爲什麽TM苦口婆心弄慢網絡其實是爲了我們好的。。。

這裡,我隨便亂說幾個

1。爲了不讓大家很有心情上那些反動的BLOG,荼毒心靈。

2。爲了父母不會擔心孩子們上色情網——因爲太慢,孩子都沒有耐心了。

3。爲了大家多做其他有益身心的事,比如讀書,跑步,爬山,工作。因爲網絡讓大家足不出戶,實在不好。

4。還有很多,但是最大原因還是爲了讓我有機會寫這篇怨文。

Wednesday, March 21, 2007

響應先鋒隊隊長保儸的號召——博客第一帖!!

阿勒魯亞

世道不平

亂象百出

誰能改變

非咱莫屬

測試么二三

測試么二三